Nas últimas aulas de P.S.I estivemos a realizar uma ficha de trabalho na qual consistia criar um objecto segundo o paradigma de programação ADT.
Eu decidi criar um PiscaTux.
Este meu PiscaTux, consiste em carregar em um dos pés e pisca o olho contrário.Exemplo: Carrego no pé esquerdo e pisca o olho direito! Este Programa é divertido para as crianças.
#ifndef PISCATUX_H
#define PISCATUX_H
#include <string>
using namespace std;
class PiscaTux{
public:
void InserirMsg (string olhos, string olhos1);
void CarregouEmPeDireito();
void CarregouEmPeEsquerdo();
private:
string Mensagem1;
string Mensagem2;
};
#endif
PiscaTux.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "PiscaTux.h"
using namespace std;
void PiscaTux::InserirMsg(string olhos, string olhos1){
Mensagem1 = olhos;
Mensagem2 = olhos1;
}
void PiscaTux::CarregouEmPeEsquerdo(){
cout << Mensagem1 << endl;
}
void PiscaTux::CarregouEmPeDireito(){
cout << Mensagem2 << endl;
}
Main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "PiscaTux.h"
using namespace std;
void PiscaTux::InserirMsg(string olhos, string olhos1){
Mensagem1 = olhos;
Mensagem2 = olhos1;
}
void PiscaTux::CarregouEmPeEsquerdo(){
cout << Mensagem1 << endl;
}
void PiscaTux::CarregouEmPeDireito(){
cout << Mensagem2 << endl;
}